# ========================================================
#         Настройки DPROTO
# ========================================================

#Способ ведения логов:
#    1 = Консоль
#    2 = Лог файлы
#    3 = Оба метода
LoggingMode = 2

# UserinfoVerification - режим проверки информации пользователя
#    1 = Проверяется на максимальный размер при подключении игрока (С этим значением используется MaxUserInfoSize)
#    2 = Удаляет ненужные поля в информации (С этим значением используется ValidInfoFields)
#    3 = Оба режима
# Проверки необходимы чтобы избежать переполнения информации пользователя, что может привести к появлению svc_bad сообщений у игроков
UserinfoVerification = 3
MaxUserInfoSize = 230
ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password\lang
ValidInfoFields_cstrike = \_vgui_menus\_cl_autowepswitch
ValidInfoFields_ag = \cl_autowepswitch


# ========================================================
#         Управление AUTHID
# ========================================================

# Список возможных ID клиентов (для cid_* настройки)
# 1: Real steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Используйте следующие опции чтобы задать нужные ID из списка выше
cid_HLTV = 7
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# Для игроков через легальный Steam
cid_Steam = 1

# Здесь задается ID для клиентов, которые вроде бы как авторизовались, но не получили Steam ID
# Примечание: На самом дел он получит Steam ID, но выглядить он будет примерно так STEAM_0:0:0
cid_SteamPending = 9

# Для игроков имеющих revEmu ( >= 9.74) на клиентской стороне:
cid_RevEmu = 1

# Для игроков имеющих старый revEmu на клиентской стороне:
cid_OldRevEmu = 1

# Для игроков имеющих  hCupa's SteamEmu на клиентской стороне:
cid_SteamEmu = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# Аналог опции в eSTEAMATiON - EnforceSteamEmuCompatIDMode
# Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Включает/выключает исправление steamid сделанных EST в версии dproto 0.3.1. 
# Установите 1, если вы хотите сделать steamids генерируемые EST, как в версии < 0.3.0
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
#       ^ - этот префикс для authid, сгенерированных по IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
#         ^ - этот префикс для authid, сгенерированных по IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Обратите внимание, забаненные sieam id будут без префиксов

# ========================================================
#         Другие настройки
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Отключит систему авторизации valve/steam. 
#   Для протокола 47: сервер не будет подключаться к серверам авторизации.
#   Для всех: сервер не будет вызывать функции авторизации. 
# Это для исправления зависания при запуске старых, основанных на 47 протоколе, серверов.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Устанавливает тип ответов сервера на запросы
#     0 = Новый стиль (Source Engine)
#    1 = Старый стиль (Исправлен список избранное для п.47 клиентов)
#    2 = Смешанный режим - лучшее решение для того, чтобы сервер был виден везде
ServerInfoAnswerType = 2


# MasterClient (0/1)
# Включает эмуляцию мастер-клиент; это помогает зарегистрировать сервер в мастер-листе.
# если вы имеете "You server is old" ошибку.
# ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО С ПАРАМЕТРОМ ЗАПУСКА -nomaster !
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Устанавливает версию игры, которую мастер-клиент будет отправлять на мастер-сервер
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Включает вторичный мини-сервер, который переадресовывает клиентов на главный сервер.
#     Используйте параметр SubServer_AnswerType , чтобы установить тип ответа на информационные запросы .
#     Используйте параметр SubServer_Port , чтобы установить вторичный порт сервера.
#     Используйте параметр SubServer_MasterClient , чтобы включить master-client для вторичного сервера.
# Это полезная функция, если вы хотите, чтобы все клиенты видели ваш сервер. 
# Это возможно, если вы установите различные типы ответов на главные и вторичные серверы.
# Клиенты которые не видят главный сервер будут видеть вторичный сервер.
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
 

# Game_Name (string)
# Установите имя игры отображающееся у игроков
# Если отсавить пустым будет использоваться название игры по умолчанию.
Game_Name = 


# Исправляет отображение ID игрока в мониторинге HLStats
# Используйте только если у вас есть HLStats.
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Включение/Выключение экспорта версии dp_version
# 1 = dp_version настройка будет экспортирована в правила сервера. Это будет отображаться в мониториге сервера (например в HLSW)
# 0 = dp_version настройка не будет экспортирована в правила сервера. 
ExportVersion = 1